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说到 Roguelike 游戏,近几年经历了从小众ㄨ变为了公知的大热类型。从有记载的资料显示,这类型中最早的╟两款可能是 1978 年的《苹果园下》以及 1979 年的《地牢冒险》。

然而将这类游戏发扬@光大,并被大众认为是 Roguelike 游戏鼻祖的无疑是 19〗80 年推出的游戏《Rogue》了,这也是游戏类型以“RoΥgue-like”命名的由来。

Roguelike 元素▶可以和很多游戏类型相融合,但是最让皮皮君喜欢的还是传统意义上的地牢冒险类 Roguelike 游戏。

近Ы期,就有一款画风非常讨喜,玩法上目前看来还算不错的暗黑风 Roguelike 手游《古荒遗迹》让我眼前一亮。

从游戏目前曝光的宣传视频中,可以大致推测出游戏应该是玩法类似《失落城堡》的地城冒险游戏,可以通过 X/Y 轴的精度走位,以及释放技能操作来进行战斗。

(《古⇔荒遗迹》宣传片)

游戏的故事发生在一个失ↇ落的大陆之中,相传在这里埋藏着神秘的宝藏,找到宝藏就能获得巨大财富。

然而财富伴随着风险,大ч陆尽头裂开的口子唤醒了无数沉睡在遗迹之中的恶魔。而玩家则最为“天选之子&rdлquo;的勇士加入到铲除恶魔的行列当中。

剧情虽有点老套,但≮主流的 RPG 似乎又离不开魔王与勇士这种展开。总之玩家需要通过进入遗迹来获取装备,有点类似《暗黑破坏神》※的这种刷子设定。

根据目前的描述来看,游戏是一款支持与其他玩家组队对抗 BOSS,并且带有冒险、养成和闯关等多元素的 Roguelike 游戏。

Roguelike,严格来说也算角色扮演游戏,是其中的一个全新的分支类◙型。这类游戏的有几个较为显著的特点。

比如很强的随机性,基本上都会在每一局游戏中随机生成不同的场景、敌人≤、道具等。

角色永久死亡设定,大多数 Roguelike 游戏一旦角色死亡就会失去一切,并且重μ新开始,因此每一次游戏都是全新的体验,都需要︰严谨对待,追求最好。

另外,游戏还可能有∞极高的自由度,没有规定的路线,不存在死板的线性发展∴,玩家可以通过各种方式去完成游戏目标。

如果你手上的一款 Roguelike 游戏开始了,就意味着你需要硬着头皮一战到底,因为你除了选择中途放弃从而失去一切外,你无法存档,更无法通过“▉S/L 大★法”反复挑战来降低难度。

众多苛刻的条件和多元化的元素组成了这个特殊的类『别,这也是这类游戏从小众到大热,让无◥数玩家为其着迷的重要原因。

而在《古荒遗迹》中,玩家的主城是一个 45 度视角的城β镇界面,玩Ⅸ家可以在其中进行战斗〇前的一切准备。

作为 Roguelike 游戏最为重要的装备,在《古荒遗迹》╱╲中也非常丰富Ⅷ,游戏中可以选择上百种武器中的一个进行战斗,而每种武器的攻击方式又大不不同,这使得ю玩家可以自由选择自己趁手的兵器。

另外,在游戏中可☑以实现像「强化↔ / 打造 / 分解」等操作,似乎在地下城中获得的装备可以带回城镇?传统 Roguelike 一╫般只在地下城中随机获得当局的装备。

而《古荒遗迹》更像是《暗黑》那样玩法的刷子游戏,这倒是增加了游戏的养成成分Ц。玩家可以通过升级、洗练等操作提升武器的属性。

进σ入遗迹╜后,在地图中似乎有时候会存在多个机关,需要进行激活后开≈启秘密暗门。

而战斗部分就比ζ较传统了,四个技能按键,配合三个可以放置物品的快捷栏,基本上主Ⅱ要依靠 X/♠Y 的走位,以及个人的操作了。

游灬戏中目↗前比较受到好评的除了玩法以外,游戏的画风也相当♯♮不错,人物的烟熏妆倒是让我想到了最∶近哪吒的大电影造型,有点相似。

《古荒遗迹》算是结合了刷子游戏与随机地图的精髓玩法,让人体验到随机性的同时,又能通过刷刷刷来⊙增加装备的强度。д∏

对于 Roguelike 游戏感兴趣的小伙伴可以预约《古荒遗迹》,后续有测试消∽息后将会第一时间通知大家。